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另外。
游戏成熟的网战系统也是吸引玩家的利器。
地图设计、联机质量、技能系统、连杀奖励……这些是让体验完单机战役的玩家继续流连游戏的大杀器。
以上,就是大部分业内人士普遍接受的说法。
但就算搞清楚了这一点。
搞清楚了《使命召唤:现代战争》为什么受欢迎这一点,gameplayer也没办法改变现状……
因为欧美玩家的热情空前高涨,起势之后,游戏便开始了疯狂滚雪球,这时候谁都改变不了《使命召唤:现代战争》的卖座了。
而另一边。
林木工作室。
其实除了林瑶。
大多工作人员,包括负责游戏制作的张秋文小组都是有些懵的……
是的。
懵。
因为这次的游戏,热度比之前的《女巫》还恐怖,比林木工作室制作的任何单机的热度都要恐怖……
毕竟都出现在国内最权威的电视台上面了。
热度可想而知有多高……
可很多工作人员们,发售前,虽然确实觉得这款游戏非常棒,但完全没想到会取得这样堪称离谱的成绩……
所以有些错愕。
感想类似于……卧槽,怎么玩家那么热情?怎么卖得那么好?……好耶!
至于林瑶自己。
她倒是能理解,就是有些感慨。
不愧是收入能顶整个漫威电影宇宙的游戏系列,欧美cf啊……无论哪个世界的欧美玩家,都抵抗不了。
其实国内玩家你说不喜欢fps吗?不至于,喜欢的玩家大把的。
而欧美玩家除了fps难道就不喜欢其他类型吗?也不至于,上古卷轴五,龙腾世纪2这种rpg,一样在欧美大受欢迎。
但欧美玩家对于fps,确实有着高于其他国家地区的热情。
不过他们喜欢fps。
但他们的喜好和g点……老实话,还挺难懂的。
至少对于不是同文化圈子的制作公司来说,他们的喜好真的很难抓。
所以很多时候,不同地区的玩家总会有这样误会。
他们真的有那么喜欢那款游戏?
他们为什么就不喜欢那款游戏?
比如林瑶前世最著名的游戏之一《堡垒之夜》,这游戏,绝大部分国内玩家都接受不了,无论是玩法还是画风。
但这游戏,在海外却好评如潮,每一次活动和联动都能取得巨大的讨论度。
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