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全部都是角色,统统都应该死掉。
我不知道自己为什么还要活着,是家人还是金钱在阻碍,完全不明白。
也许,我真的无法斩杀完成,这种所谓的吞噬所谓的前进只不过是一宗绕圈子。
当然,这并不影响什么,袁长文这个角色依旧只是画面元素,真实依旧在那里一动不动。
不存在时间,所以不存在改变。
无论如何去想象真实,都只是徒劳。
画面元素就应该在画面元素的位置,假装真实怎么可能不被斩杀。
此刻很好,顺流很好,但这还不够。
角色依旧在这里嚣张,这一切还没有结束。
没有什么好值得珍惜,甚至,珍惜这个词汇本身就是建立在恐惧之上。
不要去探讨,我没有兴趣去探讨什么恐惧什么角色的构成。
这一切都不真实,这个世界都不真实,统统只是画面元素,然后扔掉就好。
哪怕我将角色分析得再有条理再有说服力,依旧是建立在时间线性流逝这个假设之上,也许对于生活很有用处,但依旧不真实。
角色就是画面元素,无论呈现怎样的角色,都只是画面元素。
还有什么好说的,直接扔掉就好啦,还在这里犹豫什么鬼。
袁长文这个角色关我屁事,凭什么在这里嚣张,凭什么在这里拉扯。
角色算什么玩意,画面元素又如何,不真实的玩意根本就不存在。
梦境是存在还是不存在呢?
直接死亡吧,没有什么需要探讨的,也没有什么好犹豫的,就是死亡。
画面元素,然后扔掉,角色隔着场景一起扔掉。
老妈也只是画面元素,妻儿也只是画面元素,统统扔掉。
我不是说没有老妈没有妻儿会很好,而是不管画面元素怎样呈现都不错,因为只能这样呈现。
没有必要去抓住,也没有必要受到拉扯,那些关于老妈妻儿的各种理念都只是扯淡,都只是人为的扭曲。
也许,这些所谓的道德,这些人为的扭曲可以巩固社会可以有助于帝国梦的建设。
可惜,这种认为本身也来源于脑子里的扭曲。
没错,我根本不知道我对妻儿负责是否有助于家庭的美满或者幸福。
这些都只是猜测,更大程度上是建立在“不负责肯定不好”这种毫无根据的肯定句之上。
背后都站着恐惧,当一个人没有恐惧,当一个人处于顺流,当一个人明白画面元素无法抵抗的时候,根本不会在意家人是否负责之类的。
有家人,还不错,没有家人,似乎也很好。
没有什么是分开的,仿佛命运是命运,我是我,然后我可以选择是否反抗命运。
鬼扯。
一切都是画面元素的直接呈现,反抗命运还是臣服命运,都是命运的一部分。
或者说,角色认为现状不好奋起反抗,这不是在反抗命运,而是命运呈现“角色正在反抗身边的环境”。
反过来,角色相信这就是自己的命运从而放弃挣扎,这不是我讲的认命或臣服,而是命运呈现“角色自己设定了一个消极的未来,然后相信这个未来就是自己的将来”。
认为未来会怎样,这本身就是脑子里的扭曲,这本身就建立在无数假设之上的扯淡。
不管怎样,都是命运。
换句话说,只要发生了就是命运。
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