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而《诛仙》现在的在线人数已经是它的三倍了。
此时各大游戏板块的新闻号也争先恐后地对《诛仙》进行报道。
《国内最强页游诛仙?开服首日在线人数突破150万!》
《开创历史!游戏行业的颠覆者诛仙!》
《顶流明星徐泽在游戏板块再次获得成功!》
《被低估的页游市场!诛仙创造奇迹!》
……
一连串的新闻通告被快速发了出来。
于此同时,在华夏游戏网上,关于《诛仙》的打分已经出来了。
“97分!”
华夏游戏网是华夏游戏界内最权威的游戏打分网站,在对一款游戏打分之前,都需要验证你的游戏登录截图,证明你是玩过这款游戏的之后,才会允许打分。
同时网站对于刷分这一行为采用了严格的监测手段,主打一个公平评价。
而每一款游戏只有超过了1万人打分,才会显示出评分。
而《诛仙》此时显示打分的人数已经超过了5万,而得分却是足足高达97分!
在看到这个分数后,游戏圈的人都傻了。
在华夏,只要是9分以上的游戏,都可以算作是高分佳作了。
而大部分经典作品都是集中在91、92分左右。
能超过93分的都是凤毛麟角。
而现在《诛仙》的评分却是直接高达97分,他们就没见过评分这么高的游戏。
最关键这只是一款页游啊!
页游在业内属于是大家看不起的那种小打小闹的游戏。
而就是这么一款页游,现在评分直接登顶来到97分,这让那些被它踩在下面的大制作网游怎么想?
合着我花了那么多钱,背靠大厂,最后却比不过一个明星做的游戏?
徐泽的五个亿游戏公司在这些游戏大厂面前比起来,就只能算是一个小作坊工作室。
但是此刻,已经有人预想到,徐泽这家“游戏小作坊”,怕是要起飞啊。
此时各大游戏厂商都在紧急召开高管会议。
基本上每家公司都快速下达了了一道同样的命令:
“所有游戏高层,包括策划,都去玩《诛仙》,看一看它到底有什么魔力。”
就这样,虽然人数不多,但是这些公司还是给徐泽又贡献了很大一波流量。
而在试玩了《诛仙》后,各家公司的高层内心都在狂震。
“原来游戏还能这么设计的?”
只是稍微玩了一下,他们就基本上嗅出了这款游戏的设计逻辑。
虽然是依托《诛仙》小说的故事架构,但是绝不是像普通网游那般,死板地让玩家跟着剧情走。
这款游戏所有的设计逻辑,都是遵循一个原则,让玩家爽!而且是让玩家能不动脑子地就感觉到爽!
而这个爽的前提就是充值。
简单归纳就是,“充钱就能变强!”
“这个游戏的变现能力肯定会非常强!”
这是大部分人对此做出的评价。
而这时候他们就纳闷了,徐泽一个唱歌的,是怎么能搞出这么独特设计的游戏来的?
虽然他之前也弄过《被美女包围了》这款游戏,获得了成功。
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