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7月14日
酒店的豪华包间里面,切下一块牛排放入嘴中,轻轻端起酒杯抿了一口红酒。
陈旭看着手机上这段时间收集的信息,不由得感慨了一声。
“这世界上,果然还是好人多啊!你们就该这样宣发!就该这样抢热度!”
“当然别非要跟基恩瑞姆一样,踩塞尔达抬高自己。”
在嗦尼跟es宣布了有关于代号‘fs’的项目后。
就好像是得到了一个信息,许多游戏厂商纷纷发布了旗下最新作品的消息,还有正在立项作品的消息。
之前隐忍不发,那是因为担心御三家旗下游戏的影响。
巨硬那边尽管无所谓。
可仁天堂针对于《塞尔达传说:旷野之息》的宣发,还有嗦尼那边‘求生者2’的势头。
谁看了谁不还害怕?
尽管‘求生者2’拉了一坨大的。
可《塞尔达传说:旷野之息》的成功,却给游戏业界的同行,仿佛打开了一扇新世界的大门。
尤其是嗦尼跟es宣布共同开发代号为‘fs’的游戏后。
一些透露出来的理念,更让游戏业界,感觉如获至宝。
自由度、无缝大地图……
这种最为粗浅的开放世界理念,逐渐被各大游戏厂商所接受。
毕竟这不就是塞尔达传说的成功点么?
尽管细节跟可玩度,做不到塞尔达传说这么变态。
但堆料他们还是很行的。
再加上原本平行世界中,开放世界类游戏,已经有一个粗浅的理念了。
这一刻这些游戏厂商,仿佛就像是得到了版本答案一样。
立项的新作,全程围绕着两個点:自由、开放式无缝大地图。
这也是塞尔达传说的两个特点。
反观嗦尼的‘求生者2’反而成为了一个反面教材。
线程式的玩法,剧情驱动的游戏市场,正在减少。
这就是许多游戏厂商得出的结论。
在知道的时候,陈旭也是一阵无语。
他只能说,这就是典型的屎拉裤兜里,却怪地球引力太大。
不过无语归无语,回过头来仔细思考一下,陈旭也不觉得这种行为很奇怪了。
毕竟绝大多数游戏厂商的管理者,其实连自己的用户群体到底是什么类型都搞不清。
对于市场的判断,完全就是跟着龙头大哥走,又或者是看看调查到的市场报告,至于报告会不会有猫腻,对于游戏市场不了解的他们显然也搞不清。
例如明明看起来,给人第一印象就是个媚宅类型的游戏,却不断的搞女性化的内容,最终爆死两头都不讨好。
而现在《塞尔达传说:旷野之息》,销量或许称不上彻底爆炸,到现在才卖出了300万份。
甚至还比不上‘求生者2’。
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