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看似不出奇的一颗尾戒,毕竟只是三十级的白装,单一属性也提升不了太多,但在上面下的功夫却是惊人异常,硬生生的将其转换成了偏向性极强的小极品,单方面提升高敏玩家移速,佩戴位置特殊,更换频率不会太高,却是跟着玩家总属性加成的所在。
研磨加工,之前去寻找宝石浅浅夏寂也是略有查看,大师级宝石工匠可以学习的技能,不说这个等级需要糟践多少价值昂贵的宝石,单是这个技能的学习费用和鸡肋程度,已然是让无数玩家望而却步。
被动提升饰品基础属性,随着装备等级和属性数目减少成功率,而且效果是固定的并非递增,一件普通八十级双属性饰品,研磨一段,增加百分之二的效果,刚打到大师级的工匠恐怕十件不会成功一次,任务绑定物品无法施加,一旦失败必定破损,神器则会降低基础属性。
开孔同样有着如此风险性,恐怕砸在这件装备上的时间和几率,已经远远超过了它的基本价值,哪怕是达到了现在的程度,真要是对比普遍消耗,那也是千差万别,寻叶等人做这等无用功似乎没有必要。
“觉得不值得,对么?”寻叶看的出浅浅夏寂的疑虑,也清楚她对于物品价格至少有着自己的见解,“你觉得这样一件饰品能卖上什么价格,成本会是多少?”
对于市价算不上了解。浅浅夏寂只能依据当日在拍卖行所见说,“这类配饰比较稀有,加上属性是加成并非数额。不过等级偏低,没有其他属性,勉强应该在一件六十级配饰的价格,提升后的属性很适合敏系职业,算得上极品类别,至少抵得八十级小极品的程度,不过研磨无端加上开孔。最少要砸下去数百件。”
数百件六十级配饰的价格,就不只是八十级小极品能够媲美。一般玩家都是追求物超所值的装备,这种偏向性极强的重金购买的是有,但玩家优先性肯定是高等级和品阶的,绝对不会选择如此低端的存在。
“就这你还没加上五颗速度灵石的钱。虽说都是最低级的,但属于直接提升效果的,每一颗的价值都是超过五两银子,而现在一件八十级带固有攻击的双属性提速小饰品也能达到这样的水准,甚至有过之而无不及,大概是在十两黄金,也就是一百两白银。”轮回此次更新之后,和现实已经有官方的兑换设施,彻底稳固了虚拟物品的价值。银两直接可以转化为现金,因为比例会不断变动,存在着黑市的波动。滚滚肉球也只是用游戏货币来计算。
“浅浅估算的偏差并不算太大,按照目前宝石工匠的水准,五百件小饰品大概可以砸出五段研磨和五孔的程度,同程度的这类饰品大概一两一个,也就是说运气在如何好,如果没有冤大头。我们卖这玩意就至少亏出五倍以上。”寻叶按照浅浅夏寂的就算,这笔买卖怎么看都是亏本的。如果存在蹊跷,那么必定是在滚滚肉球的身上。
“八十级饰品没有加工过,价值几乎恒定,但毕竟稀少,供不应求。”浅浅夏寂似乎明白众人的想法,稍作揣测着,“肉球学的是宝石加工,如果他能达到悠悠那种神级技能的程度,哪怕是提升成功率,达到五倍以上的程度,就是赚的。”
“都说是神级技能了,怎么可能随便获得,每一种副职业只有一个神级和传授伪神级,目前除了厨艺和养殖,就没出过神级,大师级的都被各个帮派包揽了。”这种随意赚钱的副职业,一般都是偏执型极强的玩家才能拥有,甚至可能是爱好根本不屑于营利,否则轮回判定根本不会允许出现,毕竟这在利益获取方面一样不公平。…
一个神级的副职业高手完全可以供得上顶级帮派的发展,稀有程度远胜于战斗职业,繁复程度更不是一般人能够体会,浅浅夏寂尝试过养殖,那种日子对她而言几乎是苦不堪言。
如果不是这个原因,那么还有什么可能值得去坐这类小饰品的理由,浅浅夏寂面露不解,滚滚肉球倒也不准备卖关子,“其实这类装备我们根本就没有耗资那么多,一直刷怪找到了不少地方可以专门爆出加成型饰品,大概每十个左右就能出一个,一天下来不论属性的话最少能刷出上百个。”
“就算是这样,开孔和研磨还是等于浪费,我们能找到刷怪的点,其他玩家也可以,根本没有任何优势。”关乎到前景,浅浅夏寂倒是直接提弊端所在,如果是依仗一个地域的存在,这根本不能稳定,一旦有帮派驻守,那就等于是白送他人。
“现在也有不少玩家在那刷,不过我们够快而已。”寻叶知晓浅浅夏寂的着急,却似乎很有把握一般,“玩家都习惯跟着等级跑,一般达到某种程度就会换地方,我们是迫不得已才去蹲点低级boss,刷怪速率和数量远远胜过其他,就是因为这样,才找到些许机会,的确副职业要用大量的资金去砸,虽说浪费但变相也等于是提升了技能熟练度,肉球虽然没有获得神级技能,却是第一个转职大师级的玩家,比其他玩家多了一点优势。”
技能熟练度相关成功率,一般培养副职业玩家都是帮派成型,小团队也有这般的存在,滚滚肉球研究宝石这类副职相对较早,当初开设当铺时,已然是不断练习,加之阴差阳错之下找到了低等级区域可以大肆刷到饰品,能一跃成为大师级的确不无道理。
毕竟玩家初期升级迅速,逗留时间较短,饰品的爆率本就低于其他物件,提升的加工熟练度也会被动提升,难怪寻叶之前说接下来走的路线是精艺,就是依仗滚滚肉球高人一等的大师级技艺。
“突破大师级,就等于将副职业的成分代替战斗,玩家武堂认证后会有某种首位武器的专家提升,副职业也是这样,大师级之后想要在提升,就必须放弃武器专精,选择副职业中某个技艺,宝石工匠有和四项属性相关的技艺,前四位达到大师级玩家可以获得比其他人多一半的熟练上限,我选择的就是熔炼。”全副职业不擅长战斗,这浅浅夏寂是知道,却不曾想还有如此苛刻的条件存在。
转世之前,浅浅夏寂的专精选择的弓箭,没有任何领先于其他玩家的程度,因此只是停留在略高于其他武器的专家级,现在双种族和武魂在身,却对应的有五个可以专精的技能,想必副职业也会是这般转变。
战斗专精提升伤害和命中,副职业则是成功率,高出的熟练上限除非特效装备几乎无任何方法可以提升,滚滚肉球本身就不喜欢战斗,放弃了本职盗贼,转向副职业倒是未尝不可,只是这等于变相降低了浮生如斯的战斗能力,毕竟大半的委托还是和战斗有关。
对于宝石工匠,浅浅夏寂是一知半解,未达到某种程度自然是看不到其提升后的技能,不等她发问,滚滚肉球倒是主动解释,“看上去给予的奖励不大,但实际上优先选择才是关键,就等于没有人可以比你的成功率更高,第一个满熟练能遇到突破性任务的可能性是最大,而且熔炼本身就要比其他更好练,赚钱也更加便捷一点,因为它本身就是把废弃装备粉碎,成功后,随机抽取属性化作灵石碎片或者直接就是一颗灵石。”…
直到滚滚肉球这句话出口,浅浅夏寂才知道为什么众人这么信心十足,灵石不过是宝石的一种称谓罢了,将废弃装备转化为宝石,这几乎是一本万利的买卖,而且目前几乎没有人会有超越滚滚肉球的可能性。
“如果是单一属性或者带有技能的,随机不就等于是固定了?”宝石的价值各有不同,技能是最为稀有的所在,其他则以直接伤害效果,五行术法昂贵异常,如果可以选择性的抽取,就等于更进一步的扩大利润。
“想法不错,可惜成功率不止是靠熟练度,装备品级和属性数目直接联系,就比如这该死的指环,我熔了一千多个,也没有出一个加成碎片。”果不其然,买的不如卖的精,轮回绝对不会这么优待玩家,虽然略有遗憾,却是理所应当。
“限制其实挺多的,我已经大师级了,熔炼高级装备也只是增加成功率,宝石的品级却依旧停在凡品,一般都是最差的那个属性被抽出来。”滚滚肉球料到浅浅夏寂会有些不甘心,宽慰着说,“他有张良计,就不允许我们有过墙梯了,重叠属性的装备也不少,却技能的又不是没有,凡品有凡品的好处,至少六十级随便什么双属性装备我的成功率都在百分之二十,积少成多,我的其他技能熟练度也能相对提升,至少做这么一个偏向性的小饰品,成本也就十两银子不到。”(未完待续)
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