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这一把同样也不例外,十分钟的时间必然能够结束掉这一盘对局,同时还要稍稍复盘一下。
那狄仁杰果然清完兵线就往红区去了,明摆着是想拿红buff来缓解自己对线上的颓势。
金主的李元芳并没有跟着过去,中一塔暂时推不掉但不代表他发育路的一塔推不了。
这时候的露娜是泥菩萨过江自身都难保,却是没办法再过来抓他,所以金主是能够拔塔的。
谁拆塔就一定需要兵线呢?本身对手防御塔的血量就不多,李元芳一技能谍影重重可是能对防御塔造成伤害的。
狄仁杰二技能逃脱可以免疫他一技能谍影重重的印记效果,那他就不标在他身上便是。
王者荣耀为人诟病很深的一点便是,它的轮盘并不怎么灵便,你想打那一个敌方英雄,但它偏叫你打另一个敌方英雄。
这也就导致屡屡有残血在眼前却收割不到的倒霉境遇,而这其实是和设置有关,好的设置可以极大提高游戏胜率。
其中,头像锁定是必须要开的,还要在显示敌方头像那里打上勾,这可以避免别人走到你脸上你才发现他的存在。
同时,补刀推塔键必不可少,当然,这东西有很多人是用不惯的,过于繁复琐碎,这时候就有两种选择了,一是关掉补刀推塔键利用走位来调整攻击,让其攻击对自己想攻击的对象。
但这一个方法对于选手自身的操作水平需要极高的要求,倘若不是高玩的话,那就还是老老实实的用第二种便是在补刀推塔键的设置之下多玩多练,强迫自己适应。
在自定义方案之中是可以将按键图标放大的,一般来将其从100提升到105便是不会出现补刀推塔键太按不到的尴尬境地了,手指大也要怪他们咯?
当然,105只是一个参考数值,具体还要看自己的喜好才是。
至于距离最近单位和百分比血量最少以及新出的一个绝对血量最少,首先,距离最近单位很好理解,便是优先攻击离你最近的单位,这一点适用于老夫子、李白这类需要靠平刷被动以及大招的英雄。
而百分比血量最少,则是按百分比来算,谁的血量百分比低就先打谁,但这并不精准,譬如一些射手的残血血量百分比是要高于残血坦克英雄的,但是,这就代表坦磕血量要低于射手英雄吗?
显然不是,那是基于他们自身总体血量的一个百分比,残血坦克英雄纵使是血量百分比低于残血射手英雄,那么残血射手英雄的血量照样是比残血坦克英雄低的。
而如果你恰好是设置了这个东西,又恰好碰到了这个情况,那你就会去打那坦克英雄而放走了射手英雄,首先,击杀射手的收益肯定是比坦克大的,毕竟射手才是位,其次,你还不一定能击杀掉坦克。
有不少伙伴是被这一设置给坑到了,而地丑在经受广大玩家的抗议之后,于是上线了绝对血量最少算是百分比血量最少的完整版。
所以可以直接忽略掉百分比血量最少这一坑人设置了,绝对血量最少是按血量数值来算,谁血量数值最低就打谁,适用于阿珂、司马懿之类的收割型英雄。
这虽然是基础,但还有很多伙伴是不知道这些的,而若是遇到技能拖动缓慢的问题,只需要将技能灵敏度调到最高即可,同时记得将技能轮盘呼出位置由固定位置改为跟随手机按下位置。
这适用于露娜、貂蝉之流需要来回进行滑动的英雄。
而镜头灵敏度高低的设置则是和你滑动地图速度快慢成正比,一般来不会三指操作的伙伴直接将其拉到最高就行了。
三指操作的话虽然也能把镜头灵敏度拉到最高,但它滑动速度过快则可能导致三指操作出现失误。
只不过张印、潘灏东之流的手速怪物自是不用担心这个问题,他们不但手速快,手指灵活度也是极高的。
至于一些伙伴攻击敌人不显示血量和攻击数值,那就是画面质量或是粒子质量都调到最低的缘故,只需要将一个改为中就可以了,不需要最高,当然,如果手机性能好的话可以忽略这段话。
这主要是为了手机性能虽卡但真心热爱王者的伙伴而做的明。
技能和轮盘侧边距的问题,那就适用于从屏手机突然换到大屏手机的伙伴了,可以运用这个设置调到自己想放置的轮盘和技能图标位置。
这些都算是一些细节,稍稍留意便能发觉,但有时候细节就是有奇效,可以提高游戏胜率。
王者荣耀在进步这点毋庸置疑,但是,也不知道有些进步是好是坏,现如今判断不知火舞身上的被动再不用看他身躯有没有一道白光闪烁和手上有没有一团火,底下直接就有很显眼的被动图标了。
对于普通玩家是一种福音,而那些自己摸索出来这种方法的老玩家可就是有些怅然若失了。
不过敌方还是可以靠这个来判断不知火舞是否有被动的,仅仅只是方便了自己而对手还是要用这个方法去判断,电子竞技需要视力,不需要的那肯定是对面派来的间谍!
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