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论坛上此时也变得沸腾。
在阵营战争开启之后,大批玩家兴奋的冲到边境线上开片,然后就傻了眼。尼玛挂了和平时一样还要掉级?
于是边境线上刚刚爆发的战斗很快便又平息。玩家们赶紧去论坛,发泄的发泄,围观的围观,求证的求证。
“这种战争还不降低死亡惩罚,谁乐意参战?”
类似的帖子层出不穷,深得玩家们的一致好评。本来升级就慢,现在挂一次还得掉级。再去参战那就是傻逼。
“爱玩玩,不玩滚。”
同样也有不少反驳的声音。自从进化开服以来,大把设定让玩家们吐槽,但是官方始终不予理会,该怎么宣传就怎么宣传。
讲道理,在其他网游里,阵营战争这种全面战争需要有个预热,来个系统更新啥的。可是进化没有,直接就开放了阵营战争。
在其他网游里,阵营战争必然会降低或是干脆取消死亡惩罚,鼓励玩家踊跃参加。可是进化还是没有,死亡惩罚照旧。
“认真看看阵营战争的规则吧。”
在众说纷纭的论坛上,一个分析帖横空出世,吸引了玩家们的眼球。帖子里罗列了这次阵营战争的规则。
首先,参战双方依旧保持死亡惩罚不变。
这一条规则后面还附带了官方的解释:战争是残酷的,但也是勇士脱颖而出的场合。只有勇敢者才会选择战斗。
关于第一条战争规则,立刻让玩家们炸了锅。
这言外之意就是爱玩玩,不玩滚?
行,你牛掰我惹不起,再看第二条。
其次,推出功勋榜。
这一条规则倒是没有引起大家的吐槽,但凡网游,开放这种活动必然要弄出个榜单来。而且该有的都有,功勋兑换啊,排名奖励啊等等。
第三,开放挑战系统。
然后……没了。
关于前两条规则,有人支持,也有人反对,但是关于第三条规则,大家都看不懂了。有了新的目标,论坛上的风向开始变化,各种围绕第三条规则的分析讨论帖雨后春笋般冒了出来。
“第三个规则到底意味着什么?”
……
与此同时,二当家也给路由发去私信,问出相同的问题来。莫名其妙的战争规则让他不敢轻举妄动。
如今星瞳公会成员们虽然踊跃参战,不过都是后两级分会的成员。星瞳主会以及第二级分会的成员同样在按兵不动。
“这是之间的战争。对于我们玩家来说,挑战系统才是需要重视的内容。”路由简单解释了下。
发出了回复,路由嘴角微微上翘,露出一抹怀念的微笑。
严格来说,这场阵营战争对玩家帮助最大的就是这个挑战系统。上一世他没特意刷成长,很平庸,全靠在阵营战争中一步步成长,最终拿到封神之战入场券。
其中的关键就在于这个挑战系统。
顾名思义,挑战系统就是挑战。其中又分为两类。一类是玩家可以挑战对面阵营的玩家,胜者获得固定功勋奖励以及额外奖励,败者扣减功勋。连胜场次越多,奖励越丰厚。
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