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636 动画化游戏化新年快乐(第12页)

好可怕,这孩子好可怕!到底被赤坂这家伙编入了怎样的学习程序?还是说专门搭建了一个的语言库呀?

姜煜脸上的笑容僵硬了下来,他不得不用力揉了揉脸颊,好让自己的表情恢复正常。

赤坂龙之介眯着眼睛,忽然出声问道:“除了企划书外,应该还有设定集吧?”

“咦?你有兴趣?”姜煜惊讶地张开了嘴,“我还以为赤坂你对于0和1之外的东西都不太感兴趣耶?”

赤坂龙之介肩膀剧烈颤抖了一下,呼吸也一瞬间变得沉重,仿佛花费了许多额外的气力,才阻止自己做出某种错误的行为。

他面无表情地看向这个只顾着往前奔跑,根本不在意是否会将他人卷进来的混账家伙,一双锐利的眸子狠狠瞪了过去,语调毫无起伏地说道:“是啊,我对于屠苏老师这次又构造了一个怎样的世界和系统,也不是毫无兴趣。”

姜煜像是有些被他吓到了似的,好半晌才点了点头,讷讷回应道:“这、这样啊”

“唔基本资源是魔力,初始是一,上限是十,除了每回合自然增长一点外,还有些许能够增加当前魔力以及魔力上限的卡牌。召唤怪物牌?或者说随从牌、从者牌,使用魔法牌和解放宝具都会消耗魔力,每回合自动回复。”

“卡牌分为职介卡牌和中立卡牌,玩家在进行对战前需要根据牌库自行组卡。初始暂且拟定九个职介咦?九个?除了常规七种职介外,加入r。每种职介下有多个英灵可供选择,根据登场的英灵不同,解放的宝具也大相径庭。”

“宝具根据作用分为敌方削弱、己方增幅、群体打击、单体强攻四种,不过在回合制卡牌游戏当中,或缺少反制手段,可根据后期测试结果决定是否限制一局内宝具解放次数。”

“令咒可以无条件解放一次宝具或者进化场上的随从。普通对战模式中,先手拥有两划令咒,暂定第五回合可以开始使用,后手拥有三划令咒,暂定第四回合可以开始使用。在特殊的模式中,总计六场战斗中一共只有三划令咒可以使用,但获胜一局后如果令咒不满三划可以补充一划,败者无额外损失。”

陈凯之在还算宽敞的出租屋起居室里,双腿盘坐在地板上,膝盖上架着自己的笔记本电脑,一边看着其上的内容,一边轻声嘀咕着。不远处的浴室里正传来哗哗的流水声,大概称得上是似有若无的伴奏。

作为东大毕业的高材生,找一份优秀的工作于他而言,自然不是什么难事。但本来打算直接毕业找工作的他,最终却是难得听从了一次自己父亲的建议,在最后一刻搭上了保研的末班车。

已然度过了一年研究生生活的他,也总算是稍微有了一点自己的空闲时间,能够在课堂和实验室之外的地方,去承接一些自己感兴趣的“私活”。

这也是除了学长和老乡的身份外,他被姜煜找上的另一个主要原因。

“部分嗬,好家伙,故事剧情加起来预计超过200万字的文本量,通过攻略剧情模式得到圣遗物,用以召唤指定从者或无法通过普通召唤得到的高阶从者,并且还有着达到一定好感度才开放的个人剧情关卡?”

“也就是说,这边的重点是剧情和养成,另外一边是竞技吗?”陈凯之若有所思地摩挲着下巴,“关键点在于如何平衡好这两个模式奖励?应该是奖励吧?一定程度上能够吸引主玩的玩家去玩另一边的奖励。”

陈凯之嘴里一边说着些漫无边际、兴之所至的话,一边不知不觉将这份设定集翻阅到了最后。

,几个放大的标题字体之后,是一系列往日只存在于传说故事或者历史书上的名字。

出现在这个名目下的,除了、以及里的一票熟人外,还有贞德、荆轲、斯卡哈、诸葛孔明、莫扎特、罗宾汉、齐格飞、阿拉什等一系列或耳熟能详、或只是有个浅浅印象的名字。

陈凯之看着这些个名字,愣了一瞬,表情带着几分茫然,仿佛呓语般说道:“核心是这里?核心是这里!”

作为一个以竞技对战为主的卡牌游戏,按理说游戏的核心也应当是玩家间的竞技部分才是。毕竟无论在怎样的背景和故事下搭建出来的系统,也无法避免糟糕的游戏性给游戏整体带来的毁灭性打击。

但在陈凯之看来,这个游戏似乎是个例外,原因就在于游戏本身那独特的背景和世界观。无论一个人的历史观是时势造英雄,还是英雄造时势,大概都不能抹掉骨子里那种对于拥有格外突出能力的个人的向往。

而随着年纪愈发增长,这种感觉反倒不会轻易变淡。或许是由于生活的打磨以及明日复明日的蹉跎,让大多数人明白自己这一生并没有站在风口浪尖的能力与勇气,所以才会愈发向往那些存在于传说故事或者历史书上的英雄罢。

更何况这个世界观,还提供了一个可以切实地讨论“关公战秦琼”这类平时只能当作无稽之谈的话题的舞台。陈凯之从刚接触这个系列到现在,也仍然觉得那用来解释种种奇妙能力和宝具的“神秘”,以及“更高的神秘可以战胜更低的神秘”这种设定,格外令人惊艳。

当往昔时光中曾活跃过、留下奇闻轶事的人物,以一种全新的姿态出现在现代舞台上的时候,无论是对于历史或是传统文化感不感兴趣的人,大概都会不由自主地被一份好奇心所牵引着去了解、去探究。

相较于完全原创的角色,采用历史人物和神话传说人物当然有其风险,但与此同时,也不能忽视人物本身的知名度对于宣发的正面作用,以及对玩家的吸引力。

在这一点上,系列就进行了相当聪明的扬长避短,一旦出现与史实记载相悖的设定,二话不说就是一个或者拍在黑粉和喷子的脸上,令其哑口无言。

若是姜煜知晓自己这位学长的想法,肯定也会点头赞同的吧。毕竟,上个世界无论是在游戏性、福利还是玩家体验上都烂到极点的某手游,不也凭一手格外出色的剧情和历史及传说人物二次创作、塑造,从半死不活变成国民级游戏了嘛。

所以说啊,都1202年了,连扫荡都没有的手游到底是想怎样?

言归转正。

其实在看完了游戏的模式和主要卖点之后,陈凯之便基本上已经决定要参与进去了。还让他有些犹豫的地方,无外乎是相较于梦想、追求等等略显苍白的词汇而言,显得更加现实和骨感的资金、人员、开发周期这些问题。

不过,这些问题也在姜煜随设定集和企划书一起发送给陈凯之的,一个叫作的文档之下,化作了可有可无的细枝末节。

作为一名正在往游戏制作方面转行的资深游戏玩家,陈凯之完全可以想象这个企划顺利举办之后,能够造成多大的影响。

翌日,陈凯之在跟姜煜进行了一番电话交流后,干脆利落地表达了自己参与其中的意愿,并且表示如果对方没有足够程序方面的人员,他可以帮忙联系一部分相关人士。

对此,姜煜自无不可,反正只要最终成品能够达到他的要求,谁来负责程序方面的工作他都无所谓。并且他本人对于这一块也算略知一二,不担心因为自己看不懂代码导致出现一些奇奇怪怪的问题。

当然,他理想中的状况其实是收购一个已经有成熟制作经验的游戏团队,不过这种一挖挖整个团队的机会着实不容易遇见。他又不是某个红发的偏执女性,不折手段又财大气粗。

草长莺啼,飞花柳絮。

春光融化在截然不同或一如既往的日子里,其中有前不久还是学生的社会人鞠躬道歉的身影、居酒屋晚间止不住的喧闹,也不乏少年少女间青春味道十足的追逐打闹、欢声笑语。

4月23日,世界读书日。

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