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声望值兑换系统被发现,使得声望任务顿时成为玩家极力追逐的资源。
在此之前,玩家做声望任务的主要动力,来自于建立玩家联盟的需求,国战系统中,玩家联盟可攻占国战城池,200点声望值是建立玩家联盟的先决条件。联盟不仅是同盟玩家在国战系统获取利益的门票,也能为友好势力间实现互利带来方便。
联盟成员越多,能带来的收益和便利自然更多,这便使得,联盟建立后,联盟升级成为一个长期任务。
升级联盟,同样需要更多的声望值。
阿牛很少做声望任务,没有足够时间,但是,凤翔城主的牛b不解释。凤翔城凭着自身实力,通过战役任务、连环任务、兵种晋级等玩家们难以复制的途径,获得了大量声望。成为齐国相后,建城更是让阿牛的声望值快速飙升。
声望任务未必很难,但整体来看,声望任务拥有三大特点:任务数量少、任务收益少、任务失败可能倒扣声望。
以阿牛为例,阿牛接到的第一个声望任务是“何通的请托”,也就是收到沉默英雄李进的前置任务,任务成功奖励1点声望值,失败却要倒扣2点。从“何通的请托”,不难看出玩家想提升声望值有多难。
因此,声望任务一直炙手可热。
兑换系统的发现,让游戏中大量原本对声望无爱的玩家,意识到了声望的重要性,并随之加入争夺,任何跟声望有关的任务更加紧俏。象以前那样,被动等待声望任务刷新已跟不上时宜,越来越多的玩家意识到,要想更快提升声望值,必须主动出击!
所谓的主动出击,就是象五湖和博古那样,对异族动手。
玩家部队实力弱于异族部队,要想在异族身上捞好处,意味着必须承担大量的军队和经济损失。在此之前,没有多少人认为,对异族用兵是一个好主意,但现在不同,声望值兑换系统,让无数玩家愿意铤而走险。
其中,领主玩家表现出来的冒险精神尤为突出,冒险玩家很少。
现在冒险玩家攻打异族实在太过勉强,基本属于对自己等级不负责任。
玩家领地大多处于四级城市,因名城数量不足,绝大多数玩家领地必将无缘升级到都城,这也是不争的事实。上升通道已经被截断,很多领地将长期停留在四级城市规模,原本因领地所累一直显得颇多顾忌的领主们,逐渐开始转变态度,不再那么顾忌打破坛坛罐罐,而选择放手一搏。
攻打异族,玩家势力拥有很多选择目标,直接与大汉接壤或在大汉境内与汉人共同生活的,便有鲜卑、乌桓、匈奴、羌人、氐人、沃沮、三韩、高句丽、夫余、月氏、南蛮、山越、百越、五溪蛮、西屠……
如果算上海路,选择目标会更多,比如倭国。
但这个时代造船业不够发达,船舶难以抵御海上风浪。
以水师著称的荆扬两地,船只大多也只是适合内河航行,海船造诣最高的其实是前辽东王公孙度的领地,但即使公孙度在世时,辽东海船也远远不敢说履海如平地。因此,尽管很多玩家有攻打倭国的欲望,在现实条件的制约下也只好另择目标。除非先征服三韩,降低与倭国的海上距离,否则,玩家远征倭国并不现实。
有金色鲤鱼保驾的凤翔城,或许是唯一的例外。
继五湖城出兵攻打羌人、博古城出兵攻打匈奴之后,同样刚刚从荆州返回领地的非人城,出兵攻打百越。
非人城的行动取得了不错战果。
交州境内百越林立,非人城就在交州,可谓近水楼台先得月,短短半个月,云淡风轻的声望值提升了30点!非人城的收获让其他玩家大为眼红,那可是30点声望值,当然,玩家们选择性忽略了非人军至少阵亡了五千蛮兵这一事实。
幽州、并州、凉州的玩家最是幸福,北方有众多异族可供他们选择;交州同样是一块宝地,东汉时交州被视为蛮荒之地,百越林立,朝廷的控制力非常有限,交州玩家完全能够本土作战,喜欢刺激的当然也可以选择踏出国门攻打西屠;其次是益州和扬州,益州南部南蛮众多,中部和北部也有很多羌人、氐人部落,扬州则可以攻打山越;再下来就是荆州了,荆州南部有五溪蛮(夷陵之战,蜀国就曾派马良说服沙摩柯共同出兵打吴国)。
其他州郡则比较吃亏,要想打异族,就得跨界而击,中原地区尤为明显。有心为大汉朝耀武扬威吧,麾下将士先得跑若干个马拉松,当真是肥的拖瘦,瘦的拖成芦柴棍,等到达目的地时,战斗力已经大打折扣,再去挑战本就更强的异族部队……与其说是远征,不如说是送上门让异族砍。
远离异族的玩家,要想获得声望值还有另一个选择:攻打黄巾山寨。
黄巾战役结束后,大地图上便刷新了大量黄巾山寨,数量众多,等级不一。游戏中,仍是以大汉朝廷为正统,代表造反派的黄巾山寨自然被归为反动势力,打反动势力当然也能得到声望,这些黄巾山寨相当于大地图上的野怪资源点,与真正的黄巾势力没有关系,因此,即使肥龙宝宝率黄巾从良,全国各地的黄巾山寨,仍然是根正苗红的反动派。
黄巾山寨的军队远逊于异族,攻打难度降低,同样,攻打黄巾山寨能够获得的声望值也大幅缩水。山寨被攻破后还要等待刷新,因此,单就声望值获取效率来看,攻打黄巾山寨的效率,只比做声望任务稍稍好一点。要想更快获得声望值,异族才是最佳选择。
普遍现象是:领主部队多选择打异族,冒险帮会热衷刷山寨。
勇敢的人总是很多,游戏中迅速掀起一波全民攻打异族的热潮。
战斗打响后不久,玩家们很快意识到,攻打异族,不是一场全民狂欢。
在无数先行者血泪凝成了惨痛教训中,单一玩家势力单打独斗很快被证明不具备生存空间,玩家势力必须加强合作与协调行动成为共识。加强合作后,玩家的损失依然惨重,但至少声望获取速度比单纯做任务强一些。
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