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456 男主角(第1页)

演员是个大问题,国内国外都一样。

国内还好说一些,除了真正的超级老资格不太好请,以及一些对这部戏没什么兴趣的演员以外,可选项太多太多了。只要远方传媒透露一些风声,想要出名的人还不是多如过江之卿?

看看远方传媒每天受到的自荐信有多少就知道了,这个问题在国内根本不算问题,毕竟大荧幕是所有演员梦寐以求的舞台,更何况这还是一部中外合资的电影,中方在电影里有十个角色名额,如果能被选中,露脸赚钱什么的就不说了,要是能借机被好莱坞的名导看重,那还不是一步登天?纵观全球娱乐圈,哪里比得上米国?论电影圈,又有哪里比得上好莱坞?全世界有志于在影视界有所发展的年轻演员,哪一个不是梦寐以求进入好莱坞?华夏这里自然也不能免俗,这不能说是崇洋媚外,只能说是人家市场好,能赚大钱,能有更高的名气,良禽择木而栖,这是自然而然的选择。

毕竟电影和国家大计不能同日而语,虽然电影是一个很大的产业,但毕竟不会关系到国家的发展和民生的稳定,所以演员想要去国外发展,这也无可厚非。

但在国外,这种情况就不一样了。

除了卡梅隆大导演的名字,暴雪,魔兽,这些在影视圈都是籍籍无名之辈,稍微有些名气的演员,怕是都看不上这样一部电影,更别说那些国际巨星了。他们不仅仅在意金钱,同样还在意自己的名声,谁都不想拍烂片,已经成名的明星,他们不需要找这些渠道来给自己扬名,同时又爱惜羽毛,自然是不太愿意加盟这样一部电影了。

而没有名气的……说实话,没有名气的演员,也不会有多少人愿意让他们加盟,如果演不好怎么办?如果搞砸了怎么办?尤其是暴雪方面,他们对于这部电影是非常看重的。之前暴雪没什么方面的动静,是他们还没有意识到ip改编的价值。可当周方远把ip改编电影的意义告诉迈克之后,暴雪高层才如梦初醒。现在已经不是重视不重视的问题了,暴雪现在压根就不能接受这部电影失败。

毕竟计划已经安排到了最少十几年后,傻子都能看出来如果这个计划能成功的话,对暴雪将会意味着什么。

反之,如果失败了,这样的打击也是巨大的。这不仅仅是一部电影失败的打击,也不是ip蒙尘的打击,还有明明看到无数金钱和光明大道就在眼前,自己也知道该怎么走,却就是一脚踏入了万丈深渊,这样的打击才是最为巨大的。

这将直接打击到暴雪上下的信心,要知道,一家公司,没有钱不可怕,可以想办法去赚;没有人也不可怕,可以想办法去招;没有项目也不可怕,只要沉淀下去,总能找到合适的项目;没有信心,这才是最可怕的,当一家企业的员工全部认为自己企业不行,努力也没有用,必然会失败的时候,这家公司也就离灭亡不远了。

暴雪从开创至今,一路走来,不敢说是顺风顺水吧,但也依靠自己精良的品质一直走在了世界最顶尖的那一部份。

尤其是魔兽世界,原时空,暴雪上马魔兽世界项目,其实就是信心之作。

他们坚信自己的游戏一定能得到市场和玩家的认可,他们也坚信自己走的道路是正确的,于是,他们成功了。

魔兽世界可以说是开创了一个时代,这么说毫不过分。看看后世那些网游吧,前面的就不说了,魔兽世界本身也从以前的游戏里汲取过很多的影子,但往后看呢?有哪个游戏敢说自己完全摆脱了魔兽的骨架?就算哪怕只有一点点,也还是会汲取到魔兽优秀的地方。

这就是划时代的含义,有些内容,以前不曾有过,但从魔兽开始,有了,并且得到了所有人的认可,后来者甚至都不得不模仿,这就是划时代。因为从这个节点开始,魔兽算是开启了一个先河。但是放到原时空,又有谁敢说魔兽一定能成功呢?魔兽争霸的成功,不代表魔兽世界能成功。但是暴雪还是这么做了,投入了大量的资金,大量的人力,以及大量的心血,冒这个险。

网络游戏和实体行业还不同,实业,从来都是一环扣一环的,如果没有前期的发展,后期就很难能跟上。就算一次研发失败了,那也不叫事儿,毕竟实业本身就是这样,如果连这点风险都不敢承担,那还做什么实业?而且实业公司也往往不会因为一次失败就彻底折戟沉沙,毕竟他们手上还有其他的产品,而且技术的更新换代也不是一蹴而就的,而是一点点积累起来的,就算一时落后,也不会永远落后。

但网络行业不是这样的,网络发展日新月异,一次研发失败,或者一步走错,可能就会被其他的公司甩开。

这样的结果,就是投资人失去信心,股价大跌,然后公司彻底完蛋。

就是这么简单,也就是这么残酷,看看从有互联网至今,因此没落的企业还少吗?

暴雪当时也不算是多么有钱的大公司,魔兽世界这个项目绝对算得上是他们孤注一掷的作品,如果失败了,不说万劫不复,但绝对元气大伤,若是不能及时缓过劲来,可能就会彻底翘辫子。但暴雪还是这么做了,这是为什么呢?信心,这就是信心,因为相信自己能成功,所以敢于冒险,于是,一部划时代的作品出现了,甚至是直到十几年之后,也就是周方远重生前,魔兽在国内依旧是排名靠前的游戏。即便是撸啊撸最强盛的那些年,都无法将魔兽彻底压死。

至于说暴雪接下来一直没能拿出同等程度的作品,只能说市场变化太快,暴雪也有些应接不暇。但无论是守望,还是炉石,亦或是暗黑,风暴等等,这些游戏虽然无法再创辉煌,但总是能留下一批死忠粉,有了这些死忠粉,游戏就能活下去,比起那些小公司来说,还是相当不错的。

这也是因为自信,所以自信,对于一个重研发的公司来说,是非常重要的素质。

而电影计划,毫无疑问就是如此,若是成功了,自然是皆大欢喜。可如果失败了呢?在魔兽世界刚刚上线没多久,电影计划就遭遇滑铁卢,对游戏绝对是一个巨大的冲击,不仅投资失败,更是影响到了整个ip的前景,而且后续一系列计划基本上就等于是完蛋了,这样的打击,可是会严重影响到公司员工的信心的。

而一旦失去了信心,即便是强如暴雪又如何?所以这个电影计划,是只许成功不许失败的,即便达不到预期的成功,也绝对不能失败,这是底线。

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