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fg平台的意义不应该是建立在这种基础上的,除开国家和区域的限制,也应该有自己的竞争力。
况且众所周知国外游戏想要登陆中国市场,合法情况下需要经过严格的一套审核机制,往往还会伴随大量的除开语言之类的“本地化”处理,包括各种血腥,阴暗,暴力,裸露之类的内容。
能不能合法发行都不一定呢。
“传播性,社交元素。”之前在笔记本上,叶沉溪就记下了这个词,还有“低门槛,上手简单。”
《求生》在叶沉溪原本的预期中就是一波热度的传播,最重要的是它是免费的,所以国内的玩家们原因因为好奇去下载来看一看,就像最近有些媒体在分析《求生》为什么会造成这样轰动的传播效应,提到了一些诸如玩家的“猎奇”,“自虐”,“挑战”属性,一大堆词儿。
其实最重要的是,联动的《永恒之战》在国内目前的火爆,叶沉溪自己看来这是最大的原因,但这一点助力在欧美是没有的。
嗯,免费因素也很重要。
这款游戏就不一样了,他要让玩家们心甘情愿地去购买,不过相对于国内市场的优势是,欧美玩家对于有意思的单机游戏的接受程度天然就高很多。
还有“开发周期”。
韩国现在已经搞定,而夏青鱼已经人在韩国,心在欧美,开始考虑起那两个大市场的事情。
她的目标是今年年底之前,要在欧洲和北美都建立青鱼网络的团队,负责《永恒之战》和fg平台在当地的相关事宜,最迟明年年初,在这两个地方正式投入运营。
那就是说,这个项目的研发周期,留给叶沉溪的时间不多了。
然而哪怕是时间充足,以青鱼网络现在的研发团队,如果要拼技术,在国内可能还算是第一梯队,要拿到海外战场上去厮杀,明显不能够,和那些真正的巨头们还是有不小差距的。
营收和财富很容易靠创意做起来,但真正的技术,研发实力,这还需要时间的累积,人才的逐渐加入。
所以这样一想,叶沉溪对于新项目已经有了一个大概的轮廓了,一个技术并不复杂,开发周期短,能够突出联机因素创造社交性,玩法新奇让玩家能够赞叹并口口相传,上手简单也许精通会很难的沙盒游戏。
公司已经有了开发沙盒游戏的经验,而这款新项目将会是《求生》的另一个方面,对于生存内容的削弱,以及建造内容的全面提升。
这种建造不仅仅是指像《求生》那样建造一个基地,通过系统预设的合成内容和物品功能来建造出规则下的各种物品来提升自己实力寻求生存可能,而是真正开发性的,包括对世界元素的破坏和建造,更多策划提供工具和逻辑下玩家自己创意的作品,实现真正的自由。
……
于是叶沉溪打开电脑,接着之前的文档开始写了起来。
首先这会是一个3d游戏,游戏中的所有环境元素都会是一个1立方的“像素块”,这是组成游戏世界的基础,这些块会有不同的外观(包括纹理和色彩),也会有不同的功能,比如泥土、木材、石块、水、各种金属矿、甚至岩浆,这些都是组成这个沙盒世界的一粒沙,也完全都是可破坏并采集的。
玩家可以通过采集到的所有资源重新组合成新的物品。
这就是这个游戏最基础的规则了。
所有这个世界的一切都是可以用这些基础资源做出来的。
比如世界中有一棵树,玩家可以去砍树采集到木材,当然这棵树还是会再生的。
收集到木材可以用来合成木棍,又继续往下和煤做成火把来照明,和线可以组合成鱼竿来钓鱼,或者不同的材料数量做出弓去打猎,当然还需要箭,同样需要用到木棍还有金属。
建造建筑则更加自由,用石块,泥土,粘土,红土这些种种都可以建造出任意形状的建筑,这个完全可以发挥出玩家天马行空的想象力。
可以建造一座凯旋门,自由女神像,甚至一座城池,一个国家。
世界中当然会有各种各样的生物,玩家们可以捕猎,或者驯养它们,也可以从它们身上获得肉和毛皮,果腹以及制造皮衣。
有各种植物,你可以选择种田,做一个安乐的田舍翁。
有各种矿物,你可以深入地底,安心做一个矿工,但也要小心沙块塌陷,挖到灼热的岩浆,或者地底的危险的未知生物。
也可以去冒险,挑战boss,刷怪刷装备。
探索这个世界的每一个角落,发现未知世界,观光风景,看潮起潮落花落花开。
开一条商业街,把你生产制造的东西卖给过往的玩家们,去npc或者其他玩家那儿购买所需要的物资。
……
而叶沉溪会在游戏里提供基础的逻辑电路原件,也就是与、非、或、与非、或非……同或,异或这几种最基础的逻辑提供给玩家之后,那他们就能在游戏当中,通过这些基础的资源,实现其他所有游戏的玩法了。
当然这是相对高端的功能,只是对于少部分愿意去钻研的玩家而言,其他人完全可以享受他们的劳动成果,在各个服务器里面去观光、朝圣和膜拜以及……享用。
当你和你的小伙伴们建造了一个真正的城市,里面的建筑里住了很多npc和其他玩家大家各司其职,扮演着自己的角色,人来人往,车水马龙。
建造了一个游乐场,每天无数玩家慕名而来,坐云霄飞车,玩大摆锤跳楼机。
这些就是最大的成就感来源。();
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