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我之所以沒有一开始就进行活捉。并不是因为我军沒有在野战中活捉的实力。最关键的因素。还是不想让对方知道我的底细。悠着來总是有好处的。但这样一來。最终我军的收获也非常大。因为剩下的敌军都是百里挑一。跟我军一样。也是牙帅一格的兵力。虽然跟我军拥有等级差异。但在将來归降后却对我军好处良多。还有一个好处就是。大约20亿玩家也稀里糊涂被我活捉了。因为这一次进攻我的列国玩家基本上都在这一路。不过玩家照例是被系统混在npc中间。不能互相交流。系统给了我两个选项。招降或者杀掉。当然是招降。玩家不存在招降率的问題。为了不被杀掉。基本上一招就降。毕竟他们跟npc主公沒有任何道德上和利益上的考虑。不降就是白痴。

接下來发生的事情就让我后悔到了极点。伴随着这些玩家的归降。不但他们所有的玩家领也跟着归降。同时所有被我军活捉的俘虏。也跟着他们一起归降。既然如此。当初就不如把一个大帅部的兵力全部活捉了。但在开阔地之上。能不能活捉这些玩家。其实是一个问題。所以我也就沒有太后悔了。

玩家归降之后。系统规定。三个游戏日之内不能变更自己的阵营。同时。除了俘虏的归降全部归我之外。所有这些玩家的玩家领。外加玩家领的居民和兵力。将会有10%永远归我。而且这些玩家领的居民。将全部设定为80%的忠诚度、认同度和亲密度。同时在三个游戏日之内。我也可以随便调动这些玩家的兵力。只要能够把这些兵力调动到我的地盘上。其中一半兵力都将归我。剩下的一半兵力。也将滞留在我的地盘上。到时候如果不能逃掉。也将成为我军的俘虏。

所以不但是这边一个游旷部的兵力。在其他方向上进攻我军的一个三级统帅部的兵力。也都一下子全部归了我。这一个三级统帅部的兵力一归降。余下玩家在各个方向上的兵力就全部变成了少数兵力。根本不足以跟这些兵力抗衡。

而在玩家领方面。虽然我收获巨大。但这些玩家领都在人家的各个独立领的玩家领包围之下。在这种情况下。到时候这些收获到的玩家领是不是还是我的。实在是一个问題。所以玩家领的收获基本上算是沒有收获。好在我还有三个游戏日的发展期。在三个游戏日之内。我完全可以从这些玩家领捞取到足够的好处。三个游戏日之后。我完全可以给其他玩家留下一个空壳。让他们占过去就是了。反正这些玩家在周边的玩家领。都分布在一个郡的距离之内。三个小时的时间。就可以将一个玩家领完全搬空。不过那些用于支撑民生的项目。我会完全保留。绝不会去动。因为玩家领中。唯一搬不走的就是居民和民兵。如果我搬得太多。就会降低玩家领的各项指标。到时候不用人家來打。居民和民兵直接就投降了。我更大的希望。还是要这些居民和民兵拼死抵抗。反正战后我会有10%的兵力复活。到了那个时候。就算是10%的居民和民兵。也足以增长我后方的实力。

此外我还需要达成一个战略目标。那就是在三个游戏日之内。逼迫周围的玩家签订君子协定。只要这个战略目标达成。那么我在这些地方10%的玩家领。就完全安全了。也就不需要进行任何战略转移了。·

我之所以沒有一开始就进行活捉。并不是因为我军沒有在野战中活捉的实力。最关键的因素。还是不想让对方知道我的底细。悠着來总是有好处的。但这样一來。最终我军的收获也非常大。因为剩下的敌军都是百里挑一。跟我军一样。也是牙帅一格的兵力。虽然跟我军拥有等级差异。但在将來归降后却对我军好处良多。还有一个好处就是。大约20亿玩家也稀里糊涂被我活捉了。因为这一次进攻我的列国玩家基本上都在这一路。不过玩家照例是被系统混在npc中间。不能互相交流。系统给了我两个选项。招降或者杀掉。当然是招降。玩家不存在招降率的问題。为了不被杀掉。基本上一招就降。毕竟他们跟npc主公沒有任何道德上和利益上的考虑。不降就是白痴。

接下來发生的事情就让我后悔到了极点。伴随着这些玩家的归降。不但他们所有的玩家领也跟着归降。同时所有被我军活捉的俘虏。也跟着他们一起归降。既然如此。当初就不如把一个大帅部的兵力全部活捉了。但在开阔地之上。能不能活捉这些玩家。其实是一个问題。所以我也就沒有太后悔了。

玩家归降之后。系统规定。三个游戏日之内不能变更自己的阵营。同时。除了俘虏的归降全部归我之外。所有这些玩家的玩家领。外加玩家领的居民和兵力。将会有10%永远归我。而且这些玩家领的居民。将全部设定为80%的忠诚度、认同度和亲密度。同时在三个游戏日之内。我也可以随便调动这些玩家的兵力。只要能够把这些兵力调动到我的地盘上。其中一半兵力都将归我。剩下的一半兵力。也将滞留在我的地盘上。到时候如果不能逃掉。也将成为我军的俘虏。

所以不但是这边一个游旷部的兵力。在其他方向上进攻我军的一个三级统帅部的兵力。也都一下子全部归了我。这一个三级统帅部的兵力一归降。余下玩家在各个方向上的兵力就全部变成了少数兵力。根本不足以跟这些兵力抗衡。

而在玩家领方面。虽然我收获巨大。但这些玩家领都在人家的各个独立领的玩家领包围之下。在这种情况下。到时候这些收获到的玩家领是不是还是我的。实在是一个问題。所以玩家领的收获基本上算是沒有收获。好在我还有三个游戏日的发展期。在三个游戏日之内。我完全可以从这些玩家领捞取到足够的好处。三个游戏日之后。我完全可以给其他玩家留下一个空壳。让他们占过去就是了。反正这些玩家在周边的玩家领。都分布在一个郡的距离之内。三个小时的时间。就可以将一个玩家领完全搬空。不过那些用于支撑民生的项目。我会完全保留。绝不会去动。因为玩家领中。唯一搬不走的就是居民和民兵。如果我搬得太多。就会降低玩家领的各项指标。到时候不用人家來打。居民和民兵直接就投降了。我更大的希望。还是要这些居民和民兵拼死抵抗。反正战后我会有10%的兵力复活。到了那个时候。就算是10%的居民和民兵。也足以增长我后方的实力。

此外我还需要达成一个战略目标。那就是在三个游戏日之内。逼迫周围的玩家签订君子协定。只要这个战略目标达成。那么我在这些地方10%的玩家领。就完全安全了。也就不需要进行任何战略转移了。·

我之所以沒有一开始就进行活捉。并不是因为我军沒有在野战中活捉的实力。最关键的因素。还是不想让对方知道我的底细。悠着來总是有好处的。但这样一來。最终我军的收获也非常大。因为剩下的敌军都是百里挑一。跟我军一样。也是牙帅一格的兵力。虽然跟我军拥有等级差异。但在将來归降后却对我军好处良多。还有一个好处就是。大约20亿玩家也稀里糊涂被我活捉了。因为这一次进攻我的列国玩家基本上都在这一路。不过玩家照例是被系统混在npc中间。不能互相交流。系统给了我两个选项。招降或者杀掉。当然是招降。玩家不存在招降率的问題。为了不被杀掉。基本上一招就降。毕竟他们跟npc主公沒有任何道德上和利益上的考虑。不降就是白痴。

接下來发生的事情就让我后悔到了极点。伴随着这些玩家的归降。不但他们所有的玩家领也跟着归降。同时所有被我军活捉的俘虏。也跟着他们一起归降。既然如此。当初就不如把一个大帅部的兵力全部活捉了。但在开阔地之上。能不能活捉这些玩家。其实是一个问題。所以我也就沒有太后悔了。

玩家归降之后。系统规定。三个游戏日之内不能变更自己的阵营。同时。除了俘虏的归降全部归我之外。所有这些玩家的玩家领。外加玩家领的居民和兵力。将会有10%永远归我。而且这些玩家领的居民。将全部设定为80%的忠诚度、认同度和亲密度。同时在三个游戏日之内。我也可以随便调动这些玩家的兵力。只要能够把这些兵力调动到我的地盘上。其中一半兵力都将归我。剩下的一半兵力。也将滞留在我的地盘上。到时候如果不能逃掉。也将成为我军的俘虏。

所以不但是这边一个游旷部的兵力。在其他方向上进攻我军的一个三级统帅部的兵力。也都一下子全部归了我。这一个三级统帅部的兵力一归降。余下玩家在各个方向上的兵力就全部变成了少数兵力。根本不足以跟这些兵力抗衡。

而在玩家领方面。虽然我收获巨大。但这些玩家领都在人家的各个独立领的玩家领包围之下。在这种情况下。到时候这些收获到的玩家领是不是还是我的。实在是一个问題。所以玩家领的收获基本上算是沒有收获。好在我还有三个游戏日的发展期。在三个游戏日之内。我完全可以从这些玩家领捞取到足够的好处。三个游戏日之后。我完全可以给其他玩家留下一个空壳。让他们占过去就是了。反正这些玩家在周边的玩家领。都分布在一个郡的距离之内。三个小时的时间。就可以将一个玩家领完全搬空。不过那些用于支撑民生的项目。我会完全保留。绝不会去动。因为玩家领中。唯一搬不走的就是居民和民兵。如果我搬得太多。就会降低玩家领的各项指标。到时候不用人家來打。居民和民兵直接就投降了。我更大的希望。还是要这些居民和民兵拼死抵抗。反正战后我会有10%的兵力复活。到了那个时候。就算是10%的居民和民兵。也足以增长我后方的实力。

此外我还需要达成一个战略目标。那就是在三个游戏日之内。逼迫周围的玩家签订君子协定。只要这个战略目标达成。那么我在这些地方10%的玩家领。就完全安全了。也就不需要进行任何战略转移了。·

我之所以沒有一开始就进行活捉。并不是因为我军沒有在野战中活捉的实力。最关键的因素。还是不想让对方知道我的底细。悠着來总是有好处的。但这样一來。最终我军的收获也非常大。因为剩下的敌军都是百里挑一。跟我军一样。也是牙帅一格的兵力。虽然跟我军拥有等级差异。但在将來归降后却对我军好处良多。还有一个好处就是。大约20亿玩家也稀里糊涂被我活捉了。因为这一次进攻我的列国玩家基本上都在这一路。不过玩家照例是被系统混在npc中间。不能互相交流。系统给了我两个选项。招降或者杀掉。当然是招降。玩家不存在招降率的问題。为了不被杀掉。基本上一招就降。毕竟他们跟npc主公沒有任何道德上和利益上的考虑。不降就是白痴。

接下來发生的事情就让我后悔到了极点。伴随着这些玩家的归降。不但他们所有的玩家领也跟着归降。同时所有被我军活捉的俘虏。也跟着他们一起归降。既然如此。当初就不如把一个大帅部的兵力全部活捉了。但在开阔地之上。能不能活捉这些玩家。其实是一个问題。所以我也就沒有太后悔了。

玩家归降之后。系统规定。三个游戏日之内不能变更自己的阵营。同时。除了俘虏的归降全部归我之外。所有这些玩家的玩家领。外加玩家领的居民和兵力。将会有10%永远归我。而且这些玩家领的居民。将全部设定为80%的忠诚度、认同度和亲密度。同时在三个游戏日之内。我也可以随便调动这些玩家的兵力。只要能够把这些兵力调动到我的地盘上。其中一半兵力都将归我。剩下的一半兵力。也将滞留在我的地盘上。到时候如果不能逃掉。也将成为我军的俘虏。

所以不但是这边一个游旷部的兵力。在其他方向上进攻我军的一个三级统帅部的兵力。也都一下子全部归了我。这一个三级统帅部的兵力一归降。余下玩家在各个方向上的兵力就全部变成了少数兵力。根本不足以跟这些兵力抗衡。

而在玩家领方面。虽然我收获巨大。但这些玩家领都在人家的各个独立领的玩家领包围之下。在这种情况下。到时候这些收获到的玩家领是不是还是我的。实在是一个问題。所以玩家领的收获基本上算是沒有收获。好在我还有三个游戏日的发展期。在三个游戏日之内。我完全可以从这些玩家领捞取到足够的好处。三个游戏日之后。我完全可以给其他玩家留下一个空壳。让他们占过去就是了。反正这些玩家在周边的玩家领。都分布在一个郡的距离之内。三个小时的时间。就可以将一个玩家领完全搬空。不过那些用于支撑民生的项目。我会完全保留。绝不会去动。因为玩家领中。唯一搬不走的就是居民和民兵。如果我搬得太多。就会降低玩家领的各项指标。到时候不用人家來打。居民和民兵直接就投降了。我更大的希望。还是要这些居民和民兵拼死抵抗。反正战后我会有10%的兵力复活。到了那个时候。就算是10%的居民和民兵。也足以增长我后方的实力。

此外我还需要达成一个战略目标。那就是在三个游戏日之内。逼迫周围的玩家签订君子协定。只要这个战略目标达成。那么我在这些地方10%的玩家领。就完全安全了。也就不需要进行任何战略转移了。·

抡语新说  逃出吸血婆家  都市,绝世修罗归来  脸盲暴君心声泄露后[星际]  步步高升:从秘书到万人之上  纵横诸朝,吐槽皇帝竟然这个样  官婿美人图陈志远林之雅  我的系统带着聊天群?  进行时:灾变  花不完,钱根本花不完  收集末日  逆命:从获得修罗黑炎开始  开局盲盒青帝之心  喜棺开,百鬼散,王妃她从地狱来  男神撩妻:魔眼小神医  装疯卖傻三年,从边疆开始崛起  国王排名:开局融合亿个盖伦  规则怪谈:我能随机词条  一吻倾心:少帅的新娘  军王猎妻之魔眼小神医  

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