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本轮比赛的最大结果,就是原本已经开始出现的三个集团的界限,现在忽然又模糊了,所有选手的比分都重新咬得很紧。尽管列国玩家的排名依旧非常靠后,但现在已经逐渐开始向前推进了。现在排在最后的三个选手,除了凯瑟琳以外,另外两个都是中国玩家。
转眼又是五天过去。这五天之中,《太平要术下卷》的修炼已经完成。最后修成了一个技能为“初级黄巾兵法符”。这个技能可以用来将目前我在中领悟的兵法化为兵法符,其他玩家或者np使用后可以化为自身的兵法。。。传说中张角在发动起义的时候还没有完成《太平天公经》的修炼,所以很多牛掰的兵法还没有来得及传授,我已经帮他完成了推翻东汉的任务。而在山雨剧本中,张角甚至连《太平要术中卷》都还没有修炼完成,天下就已经姓黄了,可见继续修炼《太平五经》的重要性。在将来,这五部经书一定还有相当的惊喜可以带给我。。。
而我在装备了《太平天公经》之后,也已经修炼出一个技能,“搬运术”。这个技能同样在大剧本中可以通过打黄巾掉下来。可以在一定范围内搬运自己或者他人到某个比较近的地方。目前的搬运距离在一里以内。
而联赛也推进到第十三轮了,神秘玩家也将发动又一轮的诅咒,如果我所料不差,新一轮的诅咒之后,也就是列国玩家对我动手的时候。。。
不过目前我不用理列国玩家,一切已经准备好,就等他们动手了。先让他们玩着再说。好不容易养了一群羊,养肥了再杀跟买回来就杀掉,差别还是很大的。所以还是先来联赛。
本轮联赛,非德比战有五场:流弊对婆罗门,休生伤杜对君之代,诸葛谅对波比,凯瑟琳对卡扎菲,伊莎贝尔对吴起。又是一轮中国玩家联盟跟列国玩家的全对决。而十场德比战的结果为:我胜大流士,十三弟负纵横四海,五弟胜倾国倾城,十四妹胜酒神,德鲁巴胜张晨曦,藤原胜水漫金山,无法无天胜八阵图,十一妹负侯奇,八匹狼负舍身炸碉堡,靖国神厕负四弟。。。
五场非德比战中,由于列国玩家在上一轮的崛起,胜负已经难料了。相比之下,印度人日本人和波比的对手分别为流弊、休生伤杜和汪岳,中国玩家联盟的把握比较大。卡扎菲靠着当初简陋的兵种能够杀进联赛,胜算也比较大。。。毕竟大家都见识过列国玩家的新兵种了,失去突然性之后,在空战中列国玩家的优势并不大。比较纠结的是吴起和法国妞的比赛,吴起毕竟相对较菜,但实际上,吴起这家伙从来就不是一个菜人,只不过此前跟我的合作比较少,发展得比较迟缓而已。单单论作战,恐怕还得排在无法无天、休生伤杜等人之前。这是一个非常重视兵法的玩家。不是游戏中的兵法设定,而是现实里的兵法。
首先的是流弊和婆罗门的比赛。。。流弊的兵种还是邪剑兵,婆罗门也还是天使兵。“邪剑兵”名为“邪”,其实就“邪”在对六界都软硬不吃。不过邪剑兵没有邪剑仙那样作为五个修道者邪念集合的优势,所以虽然邪剑仙本人牛得一塌糊涂,实力如果达到巅峰差不多赶得上路西法,但邪剑兵这个兵种却还是不如六界的压轴兵种。甚至连“天使兵”这样的兵种品阶也不如。但就算如此,邪剑兵跟“天使兵”相差也只有一个品阶,也就是“天使兵”多出了一倍的防御而已,其他系数都一样。。。同时,“天使兵”作为最强力的光明兵种之一,也对“邪剑兵”产生不了任何克制。相反,由于邪剑仙深谙六界的弱点,在兵种相克上面,邪剑兵倒还有着微弱的优势。
而本轮比赛之前,我还临时制作了若干“搬运术”的技能符,主要用来武装本轮要跟列国玩家短兵相接的中国玩家联盟成员,流弊就是其中之一。。。有了这个技能之后,配合“云团”的使用,大大增强了中国玩家兵力的机动力。最典型的战法就是将云团扔到对方的弱点部位,然后利用搬运术,忽然将自己的兵力投放进去,迅速展开打击。实际上“云团”这个技能就是在空中提供一个可以承载的浮岛,这是搬运术能够使用的前提。云团+搬运术,相信在不久的将来,将成为中国玩家联盟克敌制胜的法宝之一。
经历了好几轮空战之后,印度人已经懂得了集中兵力的重要性,所以印度人一开始就将兵力集中在一起。。。流弊没有跟对方短兵相接,直接性带着邪剑兵避开对方,突入对方的腹地,一块块领地进行占领。这种新的战法一时让印度人难以适应。因为根据空战法则,杀伤对方有生力量是第一位的。因为无论你占领多少领地,只要有生力量被消灭,就可以直接被ko掉了。但流弊却第一个打破了这个法则,因为他清楚明白地知道另外一个法则,也就是比赛规则。。。只要坚持到最后,双方判定胜负的条件,首先就是领地占领的多少。只有在双方占领同等数量领地的情况之下,才来进行兵力的对比。
印度人很快就明白了流弊到底想干什么。这显然是他不能容忍的。所以印度人的目标很明确,就是追上流弊,跟他搏杀。只不过双方的移动速度差不多,一开始又拉开了距离,现在要追上对方又谈何容易。流弊做得很绝,每占领一地,就派出00个兵下去,迅速挖掘地道,凭险而守。只要对方不能清除掉这00个兵,这块领地就是流弊的。而在流弊本方的领地上,流弊做得更绝,老早就已经挖好地道,派一个兵在地道里玩着,对方要找出这个兵来就已经不容易,要清除掉这个兵就更加困难。
而当流弊率军飞过对方领地上空的时候,由于对方倾巢而出,已经被系统默认占领领地了。也就是说,顷刻之间,流弊已经占领了印度人大量无人驻守的领地。当然,流弊付出的代价也非常大,除了湖泊中只派了九个人在里面游弋之外,沼泽因为地形不适合,没有派人占领,其他6个领地,流弊派驻了600人,这相当于整个轮比赛所新增的兵力。
最初印度人决定趁着对方分兵的机会以绝对的优势清除掉对方占领领地的兵力,但对方选择的地形比较贼,不适合空军大规模作战,又全部以弩兵守御,地面作战也给自己造成了沉重的伤亡。最终的结果是,印度人以伤亡200的代价攻到对方面前,却发现对方依旧没有完全损失,并且地道已经掘成,对方依托地道进行防御,攻击起来更加困难了。本轮比赛的最大结果,就是原本已经开始出现的三个集团的界限,现在忽然又模糊了,所有选手的比分都重新咬得很紧。尽管列国玩家的排名依旧非常靠后,但现在已经逐渐开始向前推进了。现在排在最后的三个选手,除了凯瑟琳以外,另外两个都是中国玩家。
转眼又是五天过去。这五天之中,《太平要术下卷》的修炼已经完成。最后修成了一个技能为“初级黄巾兵法符”。这个技能可以用来将目前我在中领悟的兵法化为兵法符,其他玩家或者np使用后可以化为自身的兵法。。。传说中张角在发动起义的时候还没有完成《太平天公经》的修炼,所以很多牛掰的兵法还没有来得及传授,我已经帮他完成了推翻东汉的任务。而在山雨剧本中,张角甚至连《太平要术中卷》都还没有修炼完成,天下就已经姓黄了,可见继续修炼《太平五经》的重要性。在将来,这五部经书一定还有相当的惊喜可以带给我。。。
而我在装备了《太平天公经》之后,也已经修炼出一个技能,“搬运术”。这个技能同样在大剧本中可以通过打黄巾掉下来。可以在一定范围内搬运自己或者他人到某个比较近的地方。目前的搬运距离在一里以内。
而联赛也推进到第十三轮了,神秘玩家也将发动又一轮的诅咒,如果我所料不差,新一轮的诅咒之后,也就是列国玩家对我动手的时候。。。
不过目前我不用理列国玩家,一切已经准备好,就等他们动手了。先让他们玩着再说。好不容易养了一群羊,养肥了再杀跟买回来就杀掉,差别还是很大的。所以还是先来联赛。
本轮联赛,非德比战有五场:流弊对婆罗门,休生伤杜对君之代,诸葛谅对波比,凯瑟琳对卡扎菲,伊莎贝尔对吴起。又是一轮中国玩家联盟跟列国玩家的全对决。而十场德比战的结果为:我胜大流士,十三弟负纵横四海,五弟胜倾国倾城,十四妹胜酒神,德鲁巴胜张晨曦,藤原胜水漫金山,无法无天胜八阵图,十一妹负侯奇,八匹狼负舍身炸碉堡,靖国神厕负四弟。。。
五场非德比战中,由于列国玩家在上一轮的崛起,胜负已经难料了。相比之下,印度人日本人和波比的对手分别为流弊、休生伤杜和汪岳,中国玩家联盟的把握比较大。卡扎菲靠着当初简陋的兵种能够杀进联赛,胜算也比较大。。。毕竟大家都见识过列国玩家的新兵种了,失去突然性之后,在空战中列国玩家的优势并不大。比较纠结的是吴起和法国妞的比赛,吴起毕竟相对较菜,但实际上,吴起这家伙从来就不是一个菜人,只不过此前跟我的合作比较少,发展得比较迟缓而已。单单论作战,恐怕还得排在无法无天、休生伤杜等人之前。这是一个非常重视兵法的玩家。不是游戏中的兵法设定,而是现实里的兵法。
首先的是流弊和婆罗门的比赛。。。流弊的兵种还是邪剑兵,婆罗门也还是天使兵。“邪剑兵”名为“邪”,其实就“邪”在对六界都软硬不吃。不过邪剑兵没有邪剑仙那样作为五个修道者邪念集合的优势,所以虽然邪剑仙本人牛得一塌糊涂,实力如果达到巅峰差不多赶得上路西法,但邪剑兵这个兵种却还是不如六界的压轴兵种。甚至连“天使兵”这样的兵种品阶也不如。但就算如此,邪剑兵跟“天使兵”相差也只有一个品阶,也就是“天使兵”多出了一倍的防御而已,其他系数都一样。。。同时,“天使兵”作为最强力的光明兵种之一,也对“邪剑兵”产生不了任何克制。相反,由于邪剑仙深谙六界的弱点,在兵种相克上面,邪剑兵倒还有着微弱的优势。
而本轮比赛之前,我还临时制作了若干“搬运术”的技能符,主要用来武装本轮要跟列国玩家短兵相接的中国玩家联盟成员,流弊就是其中之一。。。有了这个技能之后,配合“云团”的使用,大大增强了中国玩家兵力的机动力。最典型的战法就是将云团扔到对方的弱点部位,然后利用搬运术,忽然将自己的兵力投放进去,迅速展开打击。实际上“云团”这个技能就是在空中提供一个可以承载的浮岛,这是搬运术能够使用的前提。云团+搬运术,相信在不久的将来,将成为中国玩家联盟克敌制胜的法宝之一。
经历了好几轮空战之后,印度人已经懂得了集中兵力的重要性,所以印度人一开始就将兵力集中在一起。。。流弊没有跟对方短兵相接,直接性带着邪剑兵避开对方,突入对方的腹地,一块块领地进行占领。这种新的战法一时让印度人难以适应。因为根据空战法则,杀伤对方有生力量是第一位的。因为无论你占领多少领地,只要有生力量被消灭,就可以直接被ko掉了。但流弊却第一个打破了这个法则,因为他清楚明白地知道另外一个法则,也就是比赛规则。。。只要坚持到最后,双方判定胜负的条件,首先就是领地占领的多少。只有在双方占领同等数量领地的情况之下,才来进行兵力的对比。
印度人很快就明白了流弊到底想干什么。这显然是他不能容忍的。所以印度人的目标很明确,就是追上流弊,跟他搏杀。只不过双方的移动速度差不多,一开始又拉开了距离,现在要追上对方又谈何容易。流弊做得很绝,每占领一地,就派出00个兵下去,迅速挖掘地道,凭险而守。只要对方不能清除掉这00个兵,这块领地就是流弊的。而在流弊本方的领地上,流弊做得更绝,老早就已经挖好地道,派一个兵在地道里玩着,对方要找出这个兵来就已经不容易,要清除掉这个兵就更加困难。
而当流弊率军飞过对方领地上空的时候,由于对方倾巢而出,已经被系统默认占领领地了。也就是说,顷刻之间,流弊已经占领了印度人大量无人驻守的领地。当然,流弊付出的代价也非常大,除了湖泊中只派了九个人在里面游弋之外,沼泽因为地形不适合,没有派人占领,其他6个领地,流弊派驻了600人,这相当于整个轮比赛所新增的兵力。
最初印度人决定趁着对方分兵的机会以绝对的优势清除掉对方占领领地的兵力,但对方选择的地形比较贼,不适合空军大规模作战,又全部以弩兵守御,地面作战也给自己造成了沉重的伤亡。最终的结果是,印度人以伤亡200的代价攻到对方面前,却发现对方依旧没有完全损失,并且地道已经掘成,对方依托地道进行防御,攻击起来更加困难了。
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