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之前就fps端游方面,由于《突击》的成功,因此在此之后的各种fps游戏都仿照着《突击》的收费模式进行圈钱。
虽然在初期总能赚得盆满钵满,但毕竟没有大厂的玩家基数底蕴,往往圈了不久的钱之后就没法继续运营下去从而跑路。
渐渐地,这种事情多了之后,玩家们也就不再信任其他的新fps游戏,《突击》也就此一家独大。
形成垄断地位后,各种氪金活动层出不穷,再加上对于外挂的放任,可以说包括周贤在内的广大玩家生活在水深火热当中。
直到《洞天之战》的出现。
在《洞天之战》的低价运营得到成功,《突击2》陷入半死不活后,各大游戏厂商也纷纷闻到了新的风向,近些日子里推出的游戏也主打一手售价良心,策划当人。
整个游戏市场,又回到了当初那种各家厂商各显神通的场面。
可以说,他竹节虫凭借着一己之力,改变了整个国内fps游戏业界的市场。
而对此感触最深的周贤,也自然对于《沉渊》抱有相同的期望。
川城,竹节虫办公室。
“怎么说,这最初几天的销售额和反馈达到预期了么?”
办公室中,李不言凑近运营的电脑桌前询问道。
“还行。国内的pc端下载量和销售量都不错,但是这两个数据到了手机端就比较一般。”
“而出乎我们预料的是,《沉渊》这款游戏在国外pc端上销量要比国内更多,”说着,运营似乎也感觉到有些不可思议,“你看这蒸汽平台界面,不少评论都是英文的。”
“我猜想可能是dnd游戏世界观在国外地区可能更有知名度,因此玩的玩家也会更多。”
“确实,”李不言皱眉点头承认道,“当初我做的时候只是想在世界观方面往现有的世界观上靠,但没有考虑到手机游戏的用户群体所流行的角度。”
“导致我们虽然说是做手机和pc双端游戏,但归根结底还是以电脑端为主,手机端的用户群根本没有打进去。”
这确实是一个棘手的问题。
他李不言做《沉渊》这款游戏,本就是为了能够打入手机游戏领域,但谁曾想,到目前为止,更多的还是pc端玩家更对他的游戏感兴趣。
“这也没办法,手机端的玩家更多的,还是喜欢偏轻量化的游戏内容,”运营也附和道,“这样导致会玩我们游戏的人都用电脑在玩,会玩手机的人不喜欢玩我们这种游戏。”
“虽说我们也找了不少手游领域的人做宣发,但效果并不算好,这个玩家壁垒还是无法打破。”
“不过也不必妄自菲薄,”运营大哥劝道,“虽然没有手机平台效果不算好,但对于pc端来看,我们游戏的潜力并不算小。”
“好好运营的话,未必不能成为肉鸽卡牌中能比肩前几位神作的存在”
虽然很遗憾,但这就是现实。
尽管《沉渊》做的不错,但对于那些只喜欢每天挂机收个菜的轻度玩家而言,肉鸽卡牌对他们的吸引力真不大。
这并非是游戏做地不够好,还是玩家圈子真的没法进行融入。
除非说——
“除非说,我们游戏能够出现一个破圈的爆点?”
李不言抢先一步问道。
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