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简单来说可以归结为内因、外因和现实原因三种。
内因,指的写作过程中遇到的问题,下面我会聊到,并且也只会聊这方面的内容。
外因,书籍类型本身面临的外界压力,这个不多说,灵异已死,悬疑当立!
现实原因,我只能说……生活就是他妈的这么操蛋。
那么,下面说说内因,也就是与大家关系最密切的内容。
如果将整本书比喻成一座城堡,那么,开篇就是从第一块砖开始搭建城堡,不用考虑前面的铺垫,作者充满热情。
结尾就是将最后一块砖盖上,作者,看得到尽头,心情激动。
中间部分处于两者之间,是建造城堡的过程中最艰难、复杂,也是需要时间最长的部分,然而,建造城堡可以没有惊喜和刺激,但是写作不行。
因此,换一个更恰当的比喻,例如,游乐项目。
如果比喻成一个沼泽游览项目,那么作者是带路的导游,读者是坐在滑板上的旅客。
读者的目的很明确,想要在穿过沼泽的同时顺便有一趟愉快的旅程,而作者要做的事情就是带着读者穿过沼泽,同时让读者始终愿意坐在滑板上。
如果读者对目标感觉无趣,会选择离开;如果读者一脚踩在坑里,也会离开;如果读者发现自己一直停在原地不动,或者在来回转圈,同样会选择离开。
有经验的作者,通常能够处理好这些。
当读者感觉无趣的时候,他们会绕一点远路,带读者去看沼泽里的精灵、七色花,冒着绿光的骷髅,让读者重新提起兴趣,暂时忘记旅途的枯燥,愿意继续坐在滑板上。并且,在这过程中,作者会始终带着读者朝目标前进,只会偶尔提醒目标在哪,大概还有多远,同时避开路上的大坑。
最后,当读者站在终点,回忆整趟旅程时,不仅有穿过沼泽的成就感,还有途中的各种曲折趣事。
真是一次心满意足的旅程!读者会这样想。
而缺乏经验的作者,会出现各种各样的问题。
他们因为看见读者喜欢精灵,就带着读者找遍沼泽的精灵,结果丢失最重要的目标,而实际上,读者对精灵的兴趣并不大,之后,读者选择离开;又或者因为担心读者中途会对目标不感兴趣,于是一路向目标狂奔,读者感觉自己像在坐过山车一样,从头到尾都在担心自己会不会掉在沼泽里面,根本没有心情欣赏沿途的风景;也有的作者忘记目标在哪,盲目乱转……
阿油,属于缺乏经验的作者。
目前这趟旅程正在以极缓慢的速度前进,缓慢到连我都忘记了一些事。
我笔下的英雄究竟想去哪里?想做什么事情?他的目标是什么?他在为自己的目标而努力吗?
用指导书中的话来说就是:
一个迷路的作家不再控制冲突结构,允许冲突变成圆形或完全崩溃,允许角色之间只是在漫无目的地交谈。因为他们在一段路一段路地旅行,总是在进行一个不重要的任务。他们拖延、放慢故事情节,把事件拖得太远,导致完全迷失在黑暗的沼泽中。
当然,说了这么多,可能会有读者想问,“你究竟想说什么?”
简单来说就是,我“卡文”了,因为无限流分卷之间联系薄弱的缘故,如同一个一个明确的终点站,所以直到现在还能维持读者的兴趣,然而,也是因为无限流的缘故,让我无法顺利到达终点。
造成目前困境的原因有很多,我就不一一细说。
与其纠结于问题的成因,倒不如思考如何解决眼下的困境。
说清楚问题的情况之后,解决的办法已经呼之欲出。
既然已经在沼泽里迷失太久,那么,剩下的时间自然是尽快赶往终点。
在小说的世界里,字数代表重要性,因此这样做就有许多问题,例如头重脚轻,挖坑不填,等等等等,但是,毫无疑问,这是目前最好,也是唯一的解决办法。
如果不这样,要不了多久,结果只有一个,连人带车一起翻在沼泽里,永远无法到达终点。
我不想这样。
小说应该有一个戏剧性的结局。
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